Archive for the ‘Microsoft Train Simulator2’ Category

Un mundo global para Train Simulator

Tuesday, July 22nd, 2008

Los incrédulos, sobre todo provincianas gentes procedentes del mundo del ferrocarril real en España, demasiado afianzados en un mundo en 2D, en blanco y negro que odian y recelan tanto de las tecnologías de la información y la comunicación, como mi tatarabuela cuando se enteró de que existían los propios trenes, aún dudan incluso de la evidencia científica de que Microsoft Train Simulator 2 implementará lo que se ha dado en llamar Word Of Rail, o mundo global en donde se desarrolla su nuevo simulador de trenes.  Esto es algo que podemos ver en el video de más abajo, en donde se muestra una grabación tomada en el National Train Show celebrado en Analheim, California, los pasados 18, 19 y 20 de Julio y en donde Microsoft hizo la presentación oficial de la Demo de la última versión de nuestro Train Simulator.

Los desarrolladores de ACE Studios de Microsoft, que diseñan Train Simulator, han cambiado también la apariencia de su web y ahí, claro que hay que saber inglés, nos explican a la perfección el concepto de este nuevo Mundo Global de Raíles que tiene la misma base que el Flight Simulator que, a su vez, está fabricado sobre la plataforma Microsoft ESP.  Hay un momento en la grabación, en la que podemos contemplar, tal como desde hace años en Flight Simulator, el mundo entero. Sí. El mundo entero.

Gracias Microsoft. Ya era hora. Los aficionados entendidos llevábamos esperando ya desde 2001, cuando salió la primera versión del Train Simulator, a una cosa así.

Primer video del desarrollo de MSTS2

Saturday, February 16th, 2008

Microsoft Train Simuator 2 avanza a pasos agigantados. Ahora nuestros amigos de Microsoft han sacado el primer video de lo que aún no es ni una pre-beta de lo que nos encontraremos para principios de 2009. Pero en él ya podemos ver algunos de los detalles que los aficionados españoles a la simulación ferroviaria, que no conocen en su mayoría al primo mayor de MSTS, el Flight Simulator, no pueden concebir.  Imagínate explorar el mundo entero a través de su red de raíles, dicen en Microsoft. Exactamente la misma filosofía del Flight Simulator, en donde los pilotos virtuales ya exploramos el mundo entero desde hace años.

Esta es la filosofía del Mundo Global. MSTS2 está siendo desarrollado sobre la plataforma del exitoso Fligh Simulator. Flight Simulator comprende el mundo entero. Incluye, por supuesto una malla del terreno completa de TODO el mundo, una malla del terreno que emula TODAS las cadenas montañosas del mundo con minuciosa precisión realística. Tendremos en el simulador de trenes, como ya lo tenemos en el simulador de vuelo, el mundo entero al alcance. A esto se refiere Microsoft cuando habla de Mundo de Raíles, un concepto demasiado complejo para entender por esos aficionados a la simulación ferroviaria sin la perspectiva que tienen los pilotos reales y virtuales.

Microsoft Train Simulator está siendo desarrollado por primera vez por el equipo de Microsoft. El producto final tendrá la filosofía del Flight Simuator, con más de veinte años de experiencia a sus espaldas.

El fracaso del Kuju Raim Simulator, una pena porque el invento prometía, hace que los aficionados a la simulación pongamos nuestra vista en el futuro producto de Microsoft. Kuju es un producto acabado a toda velocidad, repleto de errores que no corrigen ni los nuevos patchs que están sacando sin descanso, y que, desde el punto de vista del diseño de rutas, etc, está concebido tan sólo para contentar a los usuarios más bisoños, pero no al usuario avanzado. La política restrictiva de Kuju en cuanto a limitar a lo desarrolladores con licencias demenciales si quieren comercializar sus creaciones, cosa que Microsoft nunca hizo, de ahí el éxito del Flight Simulator, hacen que no existan en la actualidad apenas diseños ni freeware ni payware del Kuju Rail Simulator.

En el visionado del video que nos ofrece Microsoft podemos ya a apreciar lo que nos encontraremos. Como aficionados a los trenes, en Train Magazine podemos decir que es ahora cuando Microsoft dará el campanazo que ya debió dar con la primera versión. Lo malo fue que la dejó en manos, precísamente, de la casa británica Kuju. Ahora el futuro, pinta distinto.

Bienvenido MSTS2

Peraltes en Microsoft Train Simulator 2

Monday, December 10th, 2007

El Train Simulator 2 de Microsoft que está en periodo de diseño, tendrá, como se ve en la imágen pequeña más abajo y en grande en nuestro Foro, peraltes. Es una gran noticia. Se viene a añadir al hecho de que contendrá el mundo entero con toda su orografía, tal y como su primo el Flight Simulator desde hace ya muchos años.  Esto quiere decir, entre otras cosas que se acabaron las farragosas técnicas para implementar altitudes bajando ficherso DEM de los servidores geográficos de los Estados Unidos. También ses acabarán los problemas de ubicación geográfica, como ocurría en su primeraq versión y como ocurre actualmente en el Kuju Rail Simulator, farragoso a la hora del diseño y que, aunque se muestra dúctil como simulador y agradable a ratos,  ofrece a todas luces el aspecto de un producto inacabado que dificulta que los desarrolladores se sientan cómodos con él.

 

Nuevas imágenes de Microsoft Train Simulator 2

Wednesday, October 17th, 2007

Rick Selby, uno de los jefazos del equipo de diseño del nuevo MSTS2, nos ofrece en su blog nuevas imágenes del diseño del nuevo simulador de trenes de Microsoft que podemos esperar para dentro de un año, más o menos. Copiamos una debajo y el resto las podrésis encontrar en nuestro FORO ahora a mayor resolución.

A pesar de que todo el trabajo es una alfa-alfa (lo recalcamos porque seguro que los críticos de siempre comenzarán a sacarle fallos), estas imágenes nos dejan un buen ejemplo de lo que podemos esperar en cuanto a trabajo artístico y minuciosidad. Por fin el Train Simulator de Microsoft se va a parecer, con las oportunas difierencias, a su exitoso Flight Simulator, ahora en su versión X. 

Nueva Website para Microsoft Train Simulator 2

Monday, October 15th, 2007

Por fin el nuevo sitio para Microsoft Train Simulator 2 ha sido abierto. Tiene, y nos contratulamos, el mismo diseño que el lugar para el FSX, el Fsinsider.  Por lo tanto el sitio se llama ya TSInsider y es el sitio oficial en el Microsoft nos informará oficialmente del desarrollo de su nuevo simulador de trenes.  A partir de ahora, poco a poco, tendremos más información sobre el desarrollo del que será, probablemente para finales de 2008, el nuevo simulador de ferrocarriles del siglo XXI, continuador de aquella primerva versión que provocó el nacimiento de Train-Magazine y su Foro.

Nuevo diseñador de Microsoft MSTS con Blog

Wednesday, October 3rd, 2007

Mike Porter, el principal diseñador de material móvil de Microsoft para el nuevo MSTS se ha apuntado a la costumbre, sana costumbre, de bloguear. Mike nos enseña algunos trucos de sus diseños con 3dSMax. Bienvenido Mike, al mundo del Blog, una costumbre que todos los diseñadores, desde los jefes de equipo hasta los diseñadores rasos, de Microsoft han tomado para tenernos al tanto de lo que se cuece y lo que se va a cocer. Una nueva política de puerts abierts de Microsoft que ya comenzó con el diseño del FSX y que ahora continúa, afortunadamente, con el nuevo MSTS.  Algunos de los propietarios españoles de otras páginas de simulación de ferrocarilles, han criticado esta costumbre. Empezaron por poner pegas a las capturas del nuevo MSTS2 ofrecidas por Microsoft y luego empezaron a decir públicamente que no les parecía serio que Microsoft informase a través de su equipo de diseño sobre los avances del nuevo simulador.  Si sí, no y si no, pues también. No sabemos por qué, aunque tenemos nuestras sospechas. La modernidad les puede.  Ya tenemos a Mike en nuestro Blogroll. Bienvenido, Mike.

Microsoft Train Simulator 2 saldrá a finales de 2008

Thursday, August 30th, 2007

Nos ha llegado un soplo sobre la fecha en que Microsoft tiene calculado que nos deleitará con su nueva versión del Train Simulator: finales de 2008.

Aun a pesar de la confusión que se ha creado y se crea por parte de algunos aficionados españoles a la simulación ferroviaria, aquellos que se creen tener todos los derechos, encabezando las pequeñas mafias ferroviarias de nuestro suelo patrio,  que suelen soltar especulaciones y mentiras sobre el futuro producto de Microsoft, el Train Simulator 2 sigue firme su paso y estará entre nosotros a finales de 2008.

La animadversión que estos personajillos tienen por Microsoft sobrepasa con todo cualquier aproximación a  la lógica. Influye en ellos el desconocimiento visceral, atávico y sin solución, que tienen del idioma inglés. De ahí viene el hecho del ridículo a nivel internacional  que algunos de estos autocreidos gurús hacen mostrando su puñetería e inquina, reproduciendo imágenes en zoom a las ruedas de los modelos que Micrososoft ha distribuido en su press kit sobre el nuevo Train Simulator.

Estos personajillos, tienen nombre y apellidos, también critican que Microsoft informe a los usuarios a través de sus blogs (todos los cuales vienen incluídos en nuestro blogroll) sobre el proceso de diseño del producto y alegan que les parece poco serio y poco digno de una campaña de marketing de una compañía como Microsoft. Estos personajillos provincianos son como mi abuela, con perdón para mi abuela, con respecto a admitir la modernidad y las nuevas tendencias impuestas por la globalidad de la Internet.

Microsoft viene informando como nunca, y como jamás lo ha hecho Kuju-EA con su Rail Simulator, de todos los entresijos del nuevo diseño a través de los blogs de sus desarrolladores y a través de los foros internacionales. Así lo hizo con las últimas versiones del Flight Simulator, así lo hace ahora a traves de su página FSinsider.

Que estos memos provincianos con el pavo subido que lideran foros fascistas y mafiosos para unos cuantos viejos ferroviarios resentidos que ríen sus gracias y una mayoría de cándidas almas, malinterpreten y desvirtúen la intención de esta nueva filosofía global de Microsoft es, como mínimo, producto de su ignorancia por los matices de la lengua inglesa. Como máximo, y como nos tememos, producto de una maledicencia y envidia contumaz de berracos del monte vestidos con alcanforados uniformes de guarda agujas con sentimientos anti Microsoft y antinorteamericanos, como los españoles de la generación del 98.

Criticar el producto de forma rastrera mostrando imágenes aumentadas entre recuadros y flechas señalando ruedas y rieles con dedo acusador cuando al producto aún le falta un año largo de trabajo es, no tiene otra definición, más que el  acto de un imbécil miserable que protesta por todo aquello que escapa a su control.

 Microsoft está informando a los usuarios fielmente a través de estos foros, (no los suyos) del proceso de diseño del nuevo MSTS2, al tiempo que recaba információn sobre la opinión de los que seremos sus usuarios a finales de 2008. Así, también continúa recabando información sobre si a los usuarios nos sentará bien o mal que este simulador tan sólo se pueda utilizar bajo windows vista. Evidentemente ésto tiene su lógica. De aquía a año y medio, es lógico pensar que todos los usuarios del mundo tendrán ya implementado este sistema operativo en detrimento del ya viejo Xp.  Esto, que tiene la lógica que hemos explicado, es también motivo de crítica infame por parte de estos chiquilicuatres que reptan entre los raíles oxidados y repletos de hierbajos secos del panorama de la simulación ferroviaria española.

Microsoft Train Simulator 2 asoma los dientes

Friday, August 24th, 2007

Recién traída de la feria de juegos de Leipzpig, Train-Magazine puede ofrecer las primeras imágenes del nuevo Train Simulator 2 de Microsoft, además de información fresca de lo que contendrá.

La información es oficial de Microsoft. Mike Gilbert, el Director de Programas en el diseño del nuevo Train Simulator, ha estado en la feria de videojuegos de Leipzpig y ha entregado a algunos representantes de prensa el kit con las información.  Hay personas que siguen especulando sobre la veracidad de la noticia y dudan de que Microsoft vaya a sacar adelante la versión dos de su afamado simulador de trenes. Seguro que son personas que no dominan el idioma inglés. Los que somos aficionados desde hace más de quince años a la simulación de vuelo, pensamos que Microsoft haría en la primera versión del de trenes, algo parecido a un mundo global como lo va a ser ahora el Train Simulator 2. Se equivocó entonces Microsoft dándole el diseño a la compañía británica Kuju fabricando un simulador que no mantenía la filosofía abierta de los simuladores de vuelo ni su arquitectura global. Ahora, por fín, Microsoft directamente se encarga del diseño del Train Simualator siguiendo la filosofía de su afamado, nuestro querido, Flight Simulator.

Empezamos en nuestra portada  con la explicación dada por Microsoft y unas fotos en baja resolución y continuamos en nuestro Foro con las fotos a mayor tamaño

Mundo Vivo de Alta Definición

Train simulator 2 introducirá el mundo entero en raíles en 3 dimensiones, permitiendo a los usuarios explorar las vias férreas de cualquier lugar del mundo o usar herramientas de diseño incluídas para construir sus propias y altamente detalladas rutas en un mundo profundamente inmersivo. Desde el sonido de las locomotoras hasta desvios y señalización realistas hasta los propios remaches, Train Simulator 2 ofrecerá un realismo nunca visto.

Principales características
World of Rails (WoR) Mundo de Raíles

Train Simulator 2 ofrecerá el mundo entero en raíles, así como herramientas para personalizar el contenido creado. Train Simulator 2 usa datos ferroviarios a nivel mundial de casi la totalidad de la rutas reales existentes y un compendio de herramientas que permitirán poder crear o modificar todas las rutas que queramos, proporcionando todas las opciones para modificarlas y compartirlas.

La más realista simulación de trenes nunca jamás vista

TS2 ofrecerá la experiencia de simulación más realista a los aficionados a los trenes, con locomotoras sumamente exactas y material rodante de apariencia totalmente realistas, desde el sonido de los motores de las locmotoras hasta el propio aspecto exterior así como una física exacta para todo el material rodante.  

Un mundo real en Alta Definición
Train  Simulador 2  llevará a los usuarios a   un mundo con el mayor detalle y la mayor interacción. El terreno será sumamente detallado, los pasajeros y los ferroviarios ppdrán ser vistos actuando recíprocamente con su ambiente, y una sofisticas Inteligencia Artificial creará una profundidad de realismo inigualable hasta el momento. Además, los usuarios serán capaces de compartir su experiencia online con otros a través del sistema Games for Windows Live.Añade Train Magazine que los cielos son los mismos del FSX. Y el mundo es global, igual que el Flight Simulator. De hecho, en las imágenes grandes que podeis ver en nuestro Foro, se aprecian pájaros volando por el cielo: igual que en FSX. Todavía es pronto, pero veremos,  seguro, todas las cadenas montañosas del mundo, así como los principales ríos y carreteras.Se podrá viajar por defecto, por ejemplo, desde Madrid, hasta Vladivostok o desde París a Londres. Si esta es la base, imáginémonos lo que será crear rutas más precisas, decoradas por los diseñadores en un mundo totalmente real.  Además, añadimos, que Microsoft no se meterá, como no lo ha hecho con sus franquicias del Flight Simulator, con permisos a pagar por parte de los desarrolladores payware, tal como lo ha anunciado el nuevo simulador de Kuju

FSX y Train Simulator a nivel de suelo

Friday, March 9th, 2007

Rick Selby el diseñador jefe del nuevo Train Simulator de Microsoft vuelve con un nuevo  e interesante post en su blog. Ofremos a nuestros  amigos de Train Magazine su traducción al castellano debido a su interés y a que estamos de acuerdo con Rick en que mucha gente ha caído en especulaciones absurdas sobre que la plataforma de FSX en que se basa Microsoft no será válida para partir del diseñoo del próximo Train Simulator. Nada más lejos de la verdad.

Ela, Ela, el tiempo vuela
Wow. ¿Hace ya un mes desde mi último post? Me siento como un gandul.

Aparentemente es cierto que el tiempo vuela, sobre todo cuanto te diviertes. Así­ que, ¿quétenemos de nuevo?. Bien. Un montón de cosas. Un montón de trabajo en el diseño, un montónn de páginas escritas, un montónn de discusiones sobre lo que estamos construyendo. Las cosas se empiezan a poner interesantes y estamos trabajando duro para colocar esta nueva versiónn del Train Simulator en la via. ¿Lo cogeis?Las buenas noticias es que nos vamos aproximando al momento en que seremos capaces de contaros los detalles de lo que estamos construyendo para vosotros. Pero aúnn no estamos listos. Perdonadme por bromear con esto.Una cosa más mientras obtengo vuestra atención: ha habido algunas especulaciones sobre cómo vamos a hacer la plataforma del FSX parecer realmente buena a la altura del terrreno. Bien. Si quereis ver las capacidades visuales del FSX al nivel del suelo tal como son hoy, echad un vistazo a este video:

Ha sido hecho por miembros de la comunidad del FSX y han hecho un maravilloso trabajo mostrandonos la plataforma actual del Flight Simulator a nivel de suelo. Este es nuestro punto de arranque para los trenes. Me encanta ver este video y espero que vosotros lo disfrutéis también.

Eso es todo por hoy. Volveré pronto con más explicaciones.

Rick

Traducción Copyright www.train-magazine.com

¡¡Es una conspiración, os lo digo!!

Saturday, February 17th, 2007

Ricky SelbyOk. Ya sabéis que estamos trabajando en una nueva versiónn del Train Simulator. Francamente, basándome en todos mis viejos contactos, que he actualizado de nuevo, parece como si el mundo entero supiera esto ya. Estoy agradablemente sorprendido de ver la respuesta que estamos obteniendo a este tema y la enorme cantidad de opiniones que estamos recibiendo a través del feedback link, que están siendo muy interesantes y clarificadoras. No paréis de hacérnoslas llegar.

Pero una de las partes más divertidas de las reacciones suscitada al anuncio del nuevo Train Simulator de Microsoft ha sido leer todas las teorías de la conspiración que la han rodeado. Aparte de ser entretenidas, algunas de las asunciones son ilógicas en sus conclusiones y merecen una explicación.

Una de las teorías más extendidas se centra en que hemos anunciado un nuevo Train Simulator en respuesta a la reciente participaciónn de Kuju en el CES. ¿La respuesta? ¡Para nada!. Fue pura casualidad. Hemos estado estudiando los detalles sobre nuestro anuncio del nuevo Train Simulator  durante meses y habíamos decidido en principio hacerlo público antes de las vacaciones. Pero como suele ocurrir a menudo, nos llevó un poco más de tiempo poder ordenar lo que nosotros llamamos, los patos en sus hileras, lo que nos llevó inadvertidamente  a la segunda mitad de enero, justo cuando se celebraba el CES. ¡¡Ahhh, el tiempo golpeando de nuevo!!

Otros interesantes rumores:

1-Todo esto no es sino un montón de FUD para confundir el Mercado 

Definitivamente esto NO es cierto. Este producto es real. Tenemos un equipo de desarrollo en sus talleres de trabajo y actualmente estamos escribiendo páginas y páginas de códigos y trabajando en el diseño de objetos. No nos pagan para mostrároslos cada día, pero trabajamos día a dÃía en algo para ganarnos el sueldo. Para nosotros, ese algo es el Train Simulator.

2- Hemos comprado otro producto y estamos trabajando sobre esa plataforma

Tampoco cierto. Estamos trabajando los entresijos, usando un equipo de desarrollo a tiempo completo, sobre la tecnologíaa del Flight Simulator. Nuestro estudio conoce la tecnologí­a del Flight Simulator mejor que nadie y estamos utilizándola para crear una gran experiencia ferroviaria. Para nosotros este intento merece la pena empresarialmente y este es un fin que perseguimos, definitivamente.

Por muy aburrido que pueda parecer, esta es la verdad. No hay pistoleros ni gente fantasiosa, sino un equipo de Microsoft que trabaja para diseñar otro producto usando tecnología interna, propia.
Hablando sobre nuestro equipo dedicado al Train Simulator, si no lo habéis hecho, visitad sus blogs, como los de Mike, nuestro director de programa del producto y Jaime, nuestro diseñador jefe. También podéis leer lo que os cuenta Pat, nuestro Director Creativo de los Estudios ACE o lo que os cuenta Brett, nuestro Director de Comunidad.

En otro orden de cosas, participé en una exposiciónn de trenes modulares en H0 la pasada semana. Fue divertido unir los módulos y actualmente corren algunos trenes por ellos. Esto también sirvió como un buen test para nuestro próximo evento en el próximo Abril. Estoy trabajando en algunos vagones cementeros en un intento de tenerlos listos para este evento de Abril.

Además de esto, también he estado manteniendo divertidas charlas con algunos otros entusiastas de los ferrocarriles que trabajan en otras divisiones de Microsoft y que han venido a nuestras oficinas de trabajo a curiosear después de enterarse de que estamos metidos en el diseñoo de un nuevo Train Simulator. Muchos han venido para preguntarnos si pueden ayudar en algo. En una Compañía del tamaño de la de Microsoft hay muchas posibilidades de que haya otros fans de los trenes, y lo mejor es que, además, vengan con ofertas de asistencia en nuestro trabajo en el TrainSim. ¡Qué estupendo!

Rick Selby – MSTSX lead designer

Traducciónn copyright www.train-magazine.com