Archive for January, 2007

Herramienta de Diseño de Rutas de RS de Kuju-EA

Monday, January 29th, 2007

Rail Simulator de Kuju-EA será publicado también en español

Train Magazine ofrece debajo la traducción al castellano de las características de la herramienta de diseño de rutas del Rail Simulator que Kuju-EA Sport ha publicado recientemente en su página, en la que  indica que se comercializará también en español y cuyo original podreis encontrar en la página del Rail Simulator

La opción de Herramientas de Diseño de Rail Simulator cubre una gran variedad de herramientas concretas que te permitirán crear contenidos para el simulador. Hemos empleado mucho tiempo diseñando estas herramientas y las hemos usado con total éxito creando nuestras propias rutas.
Vamos a publicar una serie de artículos que se centrarán en aspectos específicos de las Herramientas de Diseño en los que os facilitaremos más detalles sobre cómo funcionan. Este artículo es el primero de ellos y se centra en sus principios básicos.
En el futuro iremos presentando artículos centrados exclusivamente a cada uno de las herramientas concretas y qué cosas te permitirán crear desde las Herramientas de Diseño:

Herramientas de objetos
Herramientas de objetos lineales
Herramientas de pintado y dibujo
Herramientas de escenarios.

Las fotos que se muestran están realizadas sobre el trabajo en beta y están sujetas a cambios.

Paneles de Herramienta de Creación
La Herramienta de Diseño de Rail Simulator, a partir de ahora la RSCT (Rail Simulator Creation Tools), será accesible en cualquier momento durante la simulación. Cuando estés conduciendo un tren, podrás cliquear sobre un botón de la pantalla, la simulación se pausará y entonces se abrirá la ventana del RSCT.
Una vez en el RSCT, se encontrarán una variedad de paneles con interfaces de diseño. Estos serán:

Navegación
te permitirá navegar a lo largo de la ruta.
Caja de Herramientas
Te permitirá elegir qué cajas de herramientas y qué herramientas asociadas usar para el diseño

Navegador
Te permitirá navegar sobre una lista de objetos disponibles dentro de una caja de herramientas.
Opciones
Te permitirá marcar opciones específicas para cada herramienta de diseño que estés usando.

Propiedades
Dependiendo del contexto, el panel de propiedades te permitirá definir propiedades para los contenidos creados y, en modo Navegación, proporciona Marcadores de Ruta.

Preview
Te permite ver una prueba de un escenario antes de lanzarlo.
Estos paneles se abren desde una barra lateral de la pantalla cuando se tocan con el ratón. Pueden ser abiertas a tu conveniencia o ser cerradas para maximizar el espacio en pantalla para concentrarte en una parte específica del diseño. Esto proporciona una gran flexibilidad de uso para cambiar las opciones de flujo de trabajo de cada cual.
El RSCT puede también ser abierto a pantalla completa para maximizar el área de trabajo disponible. Lo que hay debajo es una foto del TSCT con los seis paneles abiertos.

El RSCT utiliza iconos con explicaciones sobre cada herramienta cuando se pasa el ratón sobre ellos, facilitando el nombre completo para el tal icono.
Esta aproximación nos faculta para mantener una interface de usuario muy práctica, permitiendo ser entendido fácilmente sin necesidad de traducciones a otros idiomas. Con ello queremos que el RSCT sea disfrutado por el mayor número de personas que quieran crear o diseñar nuevos contenidos para el simulador.
Inicialmente, Rail Simulator será ofrecido en versiones en inglés, francés, italiano y español.
El resto de nuestro artículo se centra en el Panel de Navegación

Panel de Navegación

El Panel de Navegación (mostrado arriba en detalle), proporciona un compás que cambia según te muevas en una ruta, mostrando siempre la dirección a la que te diriges. También proporciona la información de la ubicación geográfica en términos de longitud y latitud. Podrás teclear una ubicación diferente, cliquear sobre la flecha blanca y saltarás automáticamente a esa nueva localización terrestre.
El icono blanco con la flecha amarilla a su izquierda en el compás, dará acceso a un mapa en 2D de la ruta.
Este mapa en 2D te mostrará el recorrido de la vía, indicaciones de infraestructura como señales y todos los trenes que circulen por la ruta en ese momento.
Esta opción está aún en desarrollo y daremos ulteriores detalles un poco más adelante.
El icono blanco redondo en el lado derecho del compás abre el panel de Propiedades que, en este modo, contendrá una lista de los marcadores de la ruta que podrás seleccionar para saltar hasta ellos.
Estos puntos marcadores de la ruta se crean al introducir una lista de coordenadas en longitud y latitud dentro de un documento identificado con un fichero de marcador de la ruta. En cada lugar en done exista un marcador aparecerá una bandera en el RSCT con el nombre del marcador más próximo de la ruta. Esto te dará la opción de marcar todas tus estaciones y puntos de interés sobre la ruta para usarlo como una guía de localización cuando se creen contenidos. La facultad de poder saltar a estos marcadores de la ruta facilita grandemente la navegación por ella. Tú, como diseñador, podrás elegir qué puntos son de interés en tu ruta y usarlos para navegar por ella. Podrás tener tantos marcadores como puedas crear.

Como un suplemento para el sistema de marcadores de la ruta, podrás también entrar una serie de de coordenadas en longitud y latitud en una hoja aparte, identificada como un fichero coordinado suplementario. En el RSCT se dibujará una línea blanca entre cada entrada de longitud-latitud. Podrás tener múltiples ficheros de coordinación permitiéndote crear una línea guía para cada vía que quieras crear. También puede ser usado para marcar los límites de una gran composición de edificios, lo que puede ser muy útil.
Para uso más avanzado, podrás La Herramienta Depósito (una herramienta externa), para cambiar las banderas que representan los marcadores en cualquier diseño que hayas creado previamente y que hayas exportado en el formato correcto del Rail Simulator. También podrás cambiar el color de la guía, incluso introduciendo diferentes colores para representar diferentes objetos.
Usando una combinación de los marcadores de la ruta y la líneas-guía, podrás marcar con precisión la totalidad de una ruta antes incluso de emplazar un pequeño diseño. De este modo la ubicación de contenidos será rápida y fácil de ejecutar.
La flecha grande de color naranja cierra el RSCT y te devuelve al simulador.

Traducción copyright www.train-magazine.com

Qué podemos esperar del nuevo Microsoft TS

Monday, January 29th, 2007

 

Como usuario habitual del Flight Simulator de Microsoft desde su versión 3, es decir, desde hace más de 16 años, también soy usuario de la última, la denominada FSX, o Flight Simulator 10. La noticia de que Microsoft ya está inmersa en el diseño de un nuevo simulador de trenes, (en esta caso sería su versión 2 aunque no creemos que se la llame de este modo, dado que sus entresijos nade tienen que ver con el motor gráfico de la primera versión diseñada por la casa británica Kuju)  ha puesto un sonrisa en la boca de todos los aficionados españoles a la simulación ferroviaria para PC. Esto nos hace ser optimistas sobre lo que podremos esperar del él.

Cuando en 2001 Microsoft anunció su primer simulador ferroviario, los aficionados a su simulador de vuelo pensamos  que se parecería a su hermano mayor el, por entonces, Flight simulator 2000. Hacía ya mucho tiempo que el simulador de vuelo de Microsoft incluía todo el mundo , la esfera del mundo entera, queremos decir. Se podía viajar, se puede, desde Madrid hasta Nueva York o la Havana, o a donde deseemos, en tiempo real. Además, incluía la completa orografía del mundo entero en una malla del terreno basada en la informacón real de los institutos catastrales norteamericanos. De modo que los aficionados pensamos que aquél primer diseño de un simulador de trenes de Microsoft incluiría también estos detalles. Sin embargo, muy pronto nos dimos cuenta de que quién había tomado el trabajo del diseño era una casa hasta entonces desconocida: Kuju. Y a partir de ahí vinieron la mayoría de las frustaciones que ahora todos padecemos con la versión actual del simulador, la 1. Kuju no diseñó el simulador de trenes de Microsoft siguiendo la filosofía ni los entornos gráficos de los productos Microsoft. Tampoco llegó a un acuerdo comercial con Microsoft para terminar la versión 2 de aquél simulador, y ahora me alegro.

Ahora es el propio equipo de diseño de Microsoft, el ACE Studio, el que está inmerso en el diseño de un simulador de trenes que no sabemos aún si se llamará MSTS2, pero que sí podresmos definir con toda propiedad como el simulador de ferrocarriles de Microsoft, sin cortapisas. Esta es una buena noticia. Y una buena noticia que viene aumentada por el anuncio de que este nuevo simulador estará basado principalmente en el motor de su hermano mayor el Flight Simulator X. ¿Qué podemos esperar entonces de él? Las respuestas son muy esperanzadoras. Conócelas leyendo las siguientes páginas.

(more…)

Nuevo Microsoft Train Simulator en el Horizonte

Friday, January 26th, 2007

Microsoft ACE Studio acaba de anunciar la creación de una nueva versión de su afamado Train Simulator. No será la versión 2, sino que será un diseño completamente nuevo y basado en el motor gráfico del Flight SimulatorX, la última versión del simulador de vuelo de Microsoft. De este sí podremos decir con propiedad que se trata del simulador ferroviario de la casa Microsoft.

El nuevo simulador estará diseñado por el equipo de diseñadores de la propia Microsoft, a diferencia de la versión 1, que fue encargada a la casa británica Kuju y que nunca llegó a un acuerdo con Microsoft para acabar su versión 2. De hecho, aunque muy afamado, la versión única del actual Train Simulator de Microsoft-Kuju, tenía grandes defectos cuya responsabilidad total fueron de Kuju.

Kuju se encuentra inmersa en la actualidad en el diseño del Rail Simulator en una joint venture con EA, pero el anuncio por parte de Microsoft de su nuevo simulador de trenes, vendrá a hacerle una competencia realmente importante, más aún cuando Kuju EA han anunciado bastantes limitaciones para la concesión de derechos a los creadores comerciales. Microsoft sinembargo, seguirá fiel a su política abierta hacia la comunidad de diseñadores tanto freeware como comerciales, lo que propiciará que su producto sea más comercial y tenga mejor aceptación y penetración a nivel global.

Los principale encargados del diseño del nuevo simulador, tienen sus blogs activos hacia el público, como es el caso de Mike Gilbert, el Lead Program Manager del nuevo Microsoft Train Simulator.