Rick Selby el diseñador jefe del nuevo Train Simulator de Microsoft vuelve con un nuevo e interesante post en su blog. Ofremos a nuestros amigos de Train Magazine su traducción al castellano debido a su interés y a que estamos de acuerdo con Rick en que mucha gente ha caído en especulaciones absurdas sobre que la plataforma de FSX en que se basa Microsoft no será válida para partir del diseñoo del próximo Train Simulator. Nada más lejos de la verdad.
Ela, Ela, el tiempo vuela
Wow. ¿Hace ya un mes desde mi último post? Me siento como un gandul.
Aparentemente es cierto que el tiempo vuela, sobre todo cuanto te diviertes. Así que, ¿quétenemos de nuevo?. Bien. Un montón de cosas. Un montón de trabajo en el diseño, un montónn de páginas escritas, un montónn de discusiones sobre lo que estamos construyendo. Las cosas se empiezan a poner interesantes y estamos trabajando duro para colocar esta nueva versiónn del Train Simulator en la via. ¿Lo cogeis?Las buenas noticias es que nos vamos aproximando al momento en que seremos capaces de contaros los detalles de lo que estamos construyendo para vosotros. Pero aúnn no estamos listos. Perdonadme por bromear con esto.Una cosa más mientras obtengo vuestra atención: ha habido algunas especulaciones sobre cómo vamos a hacer la plataforma del FSX parecer realmente buena a la altura del terrreno. Bien. Si quereis ver las capacidades visuales del FSX al nivel del suelo tal como son hoy, echad un vistazo a este video:
Ha sido hecho por miembros de la comunidad del FSX y han hecho un maravilloso trabajo mostrandonos la plataforma actual del Flight Simulator a nivel de suelo. Este es nuestro punto de arranque para los trenes. Me encanta ver este video y espero que vosotros lo disfrutéis también.
Eso es todo por hoy. Volveré pronto con más explicaciones.
Rick
Traducción Copyright www.train-magazine.com
