Microsoft Train Simulator 2 saldrá a finales de 2008

August 30th, 2007

Nos ha llegado un soplo sobre la fecha en que Microsoft tiene calculado que nos deleitará con su nueva versión del Train Simulator: finales de 2008.

Aun a pesar de la confusión que se ha creado y se crea por parte de algunos aficionados españoles a la simulación ferroviaria, aquellos que se creen tener todos los derechos, encabezando las pequeñas mafias ferroviarias de nuestro suelo patrio,  que suelen soltar especulaciones y mentiras sobre el futuro producto de Microsoft, el Train Simulator 2 sigue firme su paso y estará entre nosotros a finales de 2008.

La animadversión que estos personajillos tienen por Microsoft sobrepasa con todo cualquier aproximación a  la lógica. Influye en ellos el desconocimiento visceral, atávico y sin solución, que tienen del idioma inglés. De ahí viene el hecho del ridículo a nivel internacional  que algunos de estos autocreidos gurús hacen mostrando su puñetería e inquina, reproduciendo imágenes en zoom a las ruedas de los modelos que Micrososoft ha distribuido en su press kit sobre el nuevo Train Simulator.

Estos personajillos, tienen nombre y apellidos, también critican que Microsoft informe a los usuarios a través de sus blogs (todos los cuales vienen incluídos en nuestro blogroll) sobre el proceso de diseño del producto y alegan que les parece poco serio y poco digno de una campaña de marketing de una compañía como Microsoft. Estos personajillos provincianos son como mi abuela, con perdón para mi abuela, con respecto a admitir la modernidad y las nuevas tendencias impuestas por la globalidad de la Internet.

Microsoft viene informando como nunca, y como jamás lo ha hecho Kuju-EA con su Rail Simulator, de todos los entresijos del nuevo diseño a través de los blogs de sus desarrolladores y a través de los foros internacionales. Así lo hizo con las últimas versiones del Flight Simulator, así lo hace ahora a traves de su página FSinsider.

Que estos memos provincianos con el pavo subido que lideran foros fascistas y mafiosos para unos cuantos viejos ferroviarios resentidos que ríen sus gracias y una mayoría de cándidas almas, malinterpreten y desvirtúen la intención de esta nueva filosofía global de Microsoft es, como mínimo, producto de su ignorancia por los matices de la lengua inglesa. Como máximo, y como nos tememos, producto de una maledicencia y envidia contumaz de berracos del monte vestidos con alcanforados uniformes de guarda agujas con sentimientos anti Microsoft y antinorteamericanos, como los españoles de la generación del 98.

Criticar el producto de forma rastrera mostrando imágenes aumentadas entre recuadros y flechas señalando ruedas y rieles con dedo acusador cuando al producto aún le falta un año largo de trabajo es, no tiene otra definición, más que el  acto de un imbécil miserable que protesta por todo aquello que escapa a su control.

 Microsoft está informando a los usuarios fielmente a través de estos foros, (no los suyos) del proceso de diseño del nuevo MSTS2, al tiempo que recaba információn sobre la opinión de los que seremos sus usuarios a finales de 2008. Así, también continúa recabando información sobre si a los usuarios nos sentará bien o mal que este simulador tan sólo se pueda utilizar bajo windows vista. Evidentemente ésto tiene su lógica. De aquía a año y medio, es lógico pensar que todos los usuarios del mundo tendrán ya implementado este sistema operativo en detrimento del ya viejo Xp.  Esto, que tiene la lógica que hemos explicado, es también motivo de crítica infame por parte de estos chiquilicuatres que reptan entre los raíles oxidados y repletos de hierbajos secos del panorama de la simulación ferroviaria española.

Microsoft Train Simulator 2 asoma los dientes

August 24th, 2007

Recién traída de la feria de juegos de Leipzpig, Train-Magazine puede ofrecer las primeras imágenes del nuevo Train Simulator 2 de Microsoft, además de información fresca de lo que contendrá.

La información es oficial de Microsoft. Mike Gilbert, el Director de Programas en el diseño del nuevo Train Simulator, ha estado en la feria de videojuegos de Leipzpig y ha entregado a algunos representantes de prensa el kit con las información.  Hay personas que siguen especulando sobre la veracidad de la noticia y dudan de que Microsoft vaya a sacar adelante la versión dos de su afamado simulador de trenes. Seguro que son personas que no dominan el idioma inglés. Los que somos aficionados desde hace más de quince años a la simulación de vuelo, pensamos que Microsoft haría en la primera versión del de trenes, algo parecido a un mundo global como lo va a ser ahora el Train Simulator 2. Se equivocó entonces Microsoft dándole el diseño a la compañía británica Kuju fabricando un simulador que no mantenía la filosofía abierta de los simuladores de vuelo ni su arquitectura global. Ahora, por fín, Microsoft directamente se encarga del diseño del Train Simualator siguiendo la filosofía de su afamado, nuestro querido, Flight Simulator.

Empezamos en nuestra portada  con la explicación dada por Microsoft y unas fotos en baja resolución y continuamos en nuestro Foro con las fotos a mayor tamaño

Mundo Vivo de Alta Definición

Train simulator 2 introducirá el mundo entero en raíles en 3 dimensiones, permitiendo a los usuarios explorar las vias férreas de cualquier lugar del mundo o usar herramientas de diseño incluídas para construir sus propias y altamente detalladas rutas en un mundo profundamente inmersivo. Desde el sonido de las locomotoras hasta desvios y señalización realistas hasta los propios remaches, Train Simulator 2 ofrecerá un realismo nunca visto.

Principales características
World of Rails (WoR) Mundo de Raíles

Train Simulator 2 ofrecerá el mundo entero en raíles, así como herramientas para personalizar el contenido creado. Train Simulator 2 usa datos ferroviarios a nivel mundial de casi la totalidad de la rutas reales existentes y un compendio de herramientas que permitirán poder crear o modificar todas las rutas que queramos, proporcionando todas las opciones para modificarlas y compartirlas.

La más realista simulación de trenes nunca jamás vista

TS2 ofrecerá la experiencia de simulación más realista a los aficionados a los trenes, con locomotoras sumamente exactas y material rodante de apariencia totalmente realistas, desde el sonido de los motores de las locmotoras hasta el propio aspecto exterior así como una física exacta para todo el material rodante.  

Un mundo real en Alta Definición
Train  Simulador 2  llevará a los usuarios a   un mundo con el mayor detalle y la mayor interacción. El terreno será sumamente detallado, los pasajeros y los ferroviarios ppdrán ser vistos actuando recíprocamente con su ambiente, y una sofisticas Inteligencia Artificial creará una profundidad de realismo inigualable hasta el momento. Además, los usuarios serán capaces de compartir su experiencia online con otros a través del sistema Games for Windows Live.Añade Train Magazine que los cielos son los mismos del FSX. Y el mundo es global, igual que el Flight Simulator. De hecho, en las imágenes grandes que podeis ver en nuestro Foro, se aprecian pájaros volando por el cielo: igual que en FSX. Todavía es pronto, pero veremos,  seguro, todas las cadenas montañosas del mundo, así como los principales ríos y carreteras.Se podrá viajar por defecto, por ejemplo, desde Madrid, hasta Vladivostok o desde París a Londres. Si esta es la base, imáginémonos lo que será crear rutas más precisas, decoradas por los diseñadores en un mundo totalmente real.  Además, añadimos, que Microsoft no se meterá, como no lo ha hecho con sus franquicias del Flight Simulator, con permisos a pagar por parte de los desarrolladores payware, tal como lo ha anunciado el nuevo simulador de Kuju

Lanzamiento de Rail Simulator

August 20th, 2007

Ya tenemos fecha para la salida al mercado del  tan esperado Rail Simulator. Será el viernes 5 de octubre de 2005 en toda Europa. Los norteamericanos, en este caso, tendrán que esperar un poco más.

FSX y Train Simulator a nivel de suelo

March 9th, 2007

Rick Selby el diseñador jefe del nuevo Train Simulator de Microsoft vuelve con un nuevo  e interesante post en su blog. Ofremos a nuestros  amigos de Train Magazine su traducción al castellano debido a su interés y a que estamos de acuerdo con Rick en que mucha gente ha caído en especulaciones absurdas sobre que la plataforma de FSX en que se basa Microsoft no será válida para partir del diseñoo del próximo Train Simulator. Nada más lejos de la verdad.

Ela, Ela, el tiempo vuela
Wow. ¿Hace ya un mes desde mi último post? Me siento como un gandul.

Aparentemente es cierto que el tiempo vuela, sobre todo cuanto te diviertes. Así­ que, ¿quétenemos de nuevo?. Bien. Un montón de cosas. Un montón de trabajo en el diseño, un montónn de páginas escritas, un montónn de discusiones sobre lo que estamos construyendo. Las cosas se empiezan a poner interesantes y estamos trabajando duro para colocar esta nueva versiónn del Train Simulator en la via. ¿Lo cogeis?Las buenas noticias es que nos vamos aproximando al momento en que seremos capaces de contaros los detalles de lo que estamos construyendo para vosotros. Pero aúnn no estamos listos. Perdonadme por bromear con esto.Una cosa más mientras obtengo vuestra atención: ha habido algunas especulaciones sobre cómo vamos a hacer la plataforma del FSX parecer realmente buena a la altura del terrreno. Bien. Si quereis ver las capacidades visuales del FSX al nivel del suelo tal como son hoy, echad un vistazo a este video:

Ha sido hecho por miembros de la comunidad del FSX y han hecho un maravilloso trabajo mostrandonos la plataforma actual del Flight Simulator a nivel de suelo. Este es nuestro punto de arranque para los trenes. Me encanta ver este video y espero que vosotros lo disfrutéis también.

Eso es todo por hoy. Volveré pronto con más explicaciones.

Rick

Traducción Copyright www.train-magazine.com

Los niños vuelven a pedir trenes de juguete

March 4th, 2007

Es una tendencia en alza a partir de las pelí­culas de Harry Poter

Foto Reuters
Lionel, la fabricante norteamericana ha visto incrementadas sus ventas en un 40% en los últimos dos años.Esto es al menos lo que podemos leer en un reportaje elaborado por el periódico El País On line

En Train Magazine no tenemos sino que alegrarnos por semejante noticia. Cualquier medio por el que se potencie la aficiónn a los ferrocarriles se puede dar por bueno, aunque en este caso lo sea a través de las técnicas de marketing de los productores de Harry Poter. A ninguno de nosotros, los que ya peinamos canas,  se nos puede olvidar que nuestro primer amor a los ferrocarriles viene de la infancia, cuando veí­amos aquellas quejumbrosas locomotas a vapor en las estaciones. Ni por supuesto del amor que sentí­amos olíamos los mecanismos de las locomotas de cuerda de Payá.

¡¡Es una conspiración, os lo digo!!

February 17th, 2007

Ricky SelbyOk. Ya sabéis que estamos trabajando en una nueva versiónn del Train Simulator. Francamente, basándome en todos mis viejos contactos, que he actualizado de nuevo, parece como si el mundo entero supiera esto ya. Estoy agradablemente sorprendido de ver la respuesta que estamos obteniendo a este tema y la enorme cantidad de opiniones que estamos recibiendo a través del feedback link, que están siendo muy interesantes y clarificadoras. No paréis de hacérnoslas llegar.

Pero una de las partes más divertidas de las reacciones suscitada al anuncio del nuevo Train Simulator de Microsoft ha sido leer todas las teorías de la conspiración que la han rodeado. Aparte de ser entretenidas, algunas de las asunciones son ilógicas en sus conclusiones y merecen una explicación.

Una de las teorías más extendidas se centra en que hemos anunciado un nuevo Train Simulator en respuesta a la reciente participaciónn de Kuju en el CES. ¿La respuesta? ¡Para nada!. Fue pura casualidad. Hemos estado estudiando los detalles sobre nuestro anuncio del nuevo Train Simulator  durante meses y habíamos decidido en principio hacerlo público antes de las vacaciones. Pero como suele ocurrir a menudo, nos llevó un poco más de tiempo poder ordenar lo que nosotros llamamos, los patos en sus hileras, lo que nos llevó inadvertidamente  a la segunda mitad de enero, justo cuando se celebraba el CES. ¡¡Ahhh, el tiempo golpeando de nuevo!!

Otros interesantes rumores:

1-Todo esto no es sino un montón de FUD para confundir el Mercado 

Definitivamente esto NO es cierto. Este producto es real. Tenemos un equipo de desarrollo en sus talleres de trabajo y actualmente estamos escribiendo páginas y páginas de códigos y trabajando en el diseño de objetos. No nos pagan para mostrároslos cada día, pero trabajamos día a dÃía en algo para ganarnos el sueldo. Para nosotros, ese algo es el Train Simulator.

2- Hemos comprado otro producto y estamos trabajando sobre esa plataforma

Tampoco cierto. Estamos trabajando los entresijos, usando un equipo de desarrollo a tiempo completo, sobre la tecnologíaa del Flight Simulator. Nuestro estudio conoce la tecnologí­a del Flight Simulator mejor que nadie y estamos utilizándola para crear una gran experiencia ferroviaria. Para nosotros este intento merece la pena empresarialmente y este es un fin que perseguimos, definitivamente.

Por muy aburrido que pueda parecer, esta es la verdad. No hay pistoleros ni gente fantasiosa, sino un equipo de Microsoft que trabaja para diseñar otro producto usando tecnología interna, propia.
Hablando sobre nuestro equipo dedicado al Train Simulator, si no lo habéis hecho, visitad sus blogs, como los de Mike, nuestro director de programa del producto y Jaime, nuestro diseñador jefe. También podéis leer lo que os cuenta Pat, nuestro Director Creativo de los Estudios ACE o lo que os cuenta Brett, nuestro Director de Comunidad.

En otro orden de cosas, participé en una exposiciónn de trenes modulares en H0 la pasada semana. Fue divertido unir los módulos y actualmente corren algunos trenes por ellos. Esto también sirvió como un buen test para nuestro próximo evento en el próximo Abril. Estoy trabajando en algunos vagones cementeros en un intento de tenerlos listos para este evento de Abril.

Además de esto, también he estado manteniendo divertidas charlas con algunos otros entusiastas de los ferrocarriles que trabajan en otras divisiones de Microsoft y que han venido a nuestras oficinas de trabajo a curiosear después de enterarse de que estamos metidos en el diseñoo de un nuevo Train Simulator. Muchos han venido para preguntarnos si pueden ayudar en algo. En una Compañía del tamaño de la de Microsoft hay muchas posibilidades de que haya otros fans de los trenes, y lo mejor es que, además, vengan con ofertas de asistencia en nuestro trabajo en el TrainSim. ¡Qué estupendo!

Rick Selby – MSTSX lead designer

Traducciónn copyright www.train-magazine.com

MSTS: nuevo diseño para los nuevos tiempos

February 2nd, 2007

Foto TSEngineerEs precioso saber que Microsoft está de nuevo inmerso en el diseño de nuestro Train Simulator. Según explica TSEnginer, Jamie, Jefe de diseño para el nuevo Train Simuator de Microsoft en su Blog, éste será todo un nuevo simulador que no tendrá nada ver con el primero. Y no es, según dice Jamie en su blog, que renieguen de la primera versión de la dicen estar muy orgullosos. Es, dice, porque es mejor trabajar sobre un código ya conocido y sufientemente probado. Y este es el Flight Simulator de Microsoft. Asegura Jamie TSEnginer que de los tres códigos que Microsoft fabricó para sus simuladores, Flight simulator, Flight Combat Simuator y Train Simulator, el único código que ha alcanzado 25 años de éxitos, ha sido el Flight Simulator. Jamie TSEnginer, explica en su blog, todos estos detalles.

…this version will be an all-new product built on the Flight Simulator X platform, the culmination of 25 years of product development and technology

…esta versión será completamente un nuevo producto construído sobre la plataforma del Flight Simulator X, la culminación de 25 años de desarrollo y tecnología, dice TSEnginer.

Desde luego, los aficionados a la simulación ferroviaria no podíamos esperar mejores noticias. Además, siguiendo este nuevo estilo, conforme a los tiempos que corren, todos los que trabajan en el equipo de diseño del nuevo Train Simulator de Microsoft, nos van a ir explicando en sus blogs el lento proceso de creación del que seguró será el único simulador de ferrocarriles que conseguirá desbancar al Microsoft Train Simulator 1: El Microsoft Train Simulator X.

Herramienta de Diseño de Rutas de RS de Kuju-EA

January 29th, 2007

Rail Simulator de Kuju-EA será publicado también en español

Train Magazine ofrece debajo la traducción al castellano de las características de la herramienta de diseño de rutas del Rail Simulator que Kuju-EA Sport ha publicado recientemente en su página, en la que  indica que se comercializará también en español y cuyo original podreis encontrar en la página del Rail Simulator

La opción de Herramientas de Diseño de Rail Simulator cubre una gran variedad de herramientas concretas que te permitirán crear contenidos para el simulador. Hemos empleado mucho tiempo diseñando estas herramientas y las hemos usado con total éxito creando nuestras propias rutas.
Vamos a publicar una serie de artículos que se centrarán en aspectos específicos de las Herramientas de Diseño en los que os facilitaremos más detalles sobre cómo funcionan. Este artículo es el primero de ellos y se centra en sus principios básicos.
En el futuro iremos presentando artículos centrados exclusivamente a cada uno de las herramientas concretas y qué cosas te permitirán crear desde las Herramientas de Diseño:

Herramientas de objetos
Herramientas de objetos lineales
Herramientas de pintado y dibujo
Herramientas de escenarios.

Las fotos que se muestran están realizadas sobre el trabajo en beta y están sujetas a cambios.

Paneles de Herramienta de Creación
La Herramienta de Diseño de Rail Simulator, a partir de ahora la RSCT (Rail Simulator Creation Tools), será accesible en cualquier momento durante la simulación. Cuando estés conduciendo un tren, podrás cliquear sobre un botón de la pantalla, la simulación se pausará y entonces se abrirá la ventana del RSCT.
Una vez en el RSCT, se encontrarán una variedad de paneles con interfaces de diseño. Estos serán:

Navegación
te permitirá navegar a lo largo de la ruta.
Caja de Herramientas
Te permitirá elegir qué cajas de herramientas y qué herramientas asociadas usar para el diseño

Navegador
Te permitirá navegar sobre una lista de objetos disponibles dentro de una caja de herramientas.
Opciones
Te permitirá marcar opciones específicas para cada herramienta de diseño que estés usando.

Propiedades
Dependiendo del contexto, el panel de propiedades te permitirá definir propiedades para los contenidos creados y, en modo Navegación, proporciona Marcadores de Ruta.

Preview
Te permite ver una prueba de un escenario antes de lanzarlo.
Estos paneles se abren desde una barra lateral de la pantalla cuando se tocan con el ratón. Pueden ser abiertas a tu conveniencia o ser cerradas para maximizar el espacio en pantalla para concentrarte en una parte específica del diseño. Esto proporciona una gran flexibilidad de uso para cambiar las opciones de flujo de trabajo de cada cual.
El RSCT puede también ser abierto a pantalla completa para maximizar el área de trabajo disponible. Lo que hay debajo es una foto del TSCT con los seis paneles abiertos.

El RSCT utiliza iconos con explicaciones sobre cada herramienta cuando se pasa el ratón sobre ellos, facilitando el nombre completo para el tal icono.
Esta aproximación nos faculta para mantener una interface de usuario muy práctica, permitiendo ser entendido fácilmente sin necesidad de traducciones a otros idiomas. Con ello queremos que el RSCT sea disfrutado por el mayor número de personas que quieran crear o diseñar nuevos contenidos para el simulador.
Inicialmente, Rail Simulator será ofrecido en versiones en inglés, francés, italiano y español.
El resto de nuestro artículo se centra en el Panel de Navegación

Panel de Navegación

El Panel de Navegación (mostrado arriba en detalle), proporciona un compás que cambia según te muevas en una ruta, mostrando siempre la dirección a la que te diriges. También proporciona la información de la ubicación geográfica en términos de longitud y latitud. Podrás teclear una ubicación diferente, cliquear sobre la flecha blanca y saltarás automáticamente a esa nueva localización terrestre.
El icono blanco con la flecha amarilla a su izquierda en el compás, dará acceso a un mapa en 2D de la ruta.
Este mapa en 2D te mostrará el recorrido de la vía, indicaciones de infraestructura como señales y todos los trenes que circulen por la ruta en ese momento.
Esta opción está aún en desarrollo y daremos ulteriores detalles un poco más adelante.
El icono blanco redondo en el lado derecho del compás abre el panel de Propiedades que, en este modo, contendrá una lista de los marcadores de la ruta que podrás seleccionar para saltar hasta ellos.
Estos puntos marcadores de la ruta se crean al introducir una lista de coordenadas en longitud y latitud dentro de un documento identificado con un fichero de marcador de la ruta. En cada lugar en done exista un marcador aparecerá una bandera en el RSCT con el nombre del marcador más próximo de la ruta. Esto te dará la opción de marcar todas tus estaciones y puntos de interés sobre la ruta para usarlo como una guía de localización cuando se creen contenidos. La facultad de poder saltar a estos marcadores de la ruta facilita grandemente la navegación por ella. Tú, como diseñador, podrás elegir qué puntos son de interés en tu ruta y usarlos para navegar por ella. Podrás tener tantos marcadores como puedas crear.

Como un suplemento para el sistema de marcadores de la ruta, podrás también entrar una serie de de coordenadas en longitud y latitud en una hoja aparte, identificada como un fichero coordinado suplementario. En el RSCT se dibujará una línea blanca entre cada entrada de longitud-latitud. Podrás tener múltiples ficheros de coordinación permitiéndote crear una línea guía para cada vía que quieras crear. También puede ser usado para marcar los límites de una gran composición de edificios, lo que puede ser muy útil.
Para uso más avanzado, podrás La Herramienta Depósito (una herramienta externa), para cambiar las banderas que representan los marcadores en cualquier diseño que hayas creado previamente y que hayas exportado en el formato correcto del Rail Simulator. También podrás cambiar el color de la guía, incluso introduciendo diferentes colores para representar diferentes objetos.
Usando una combinación de los marcadores de la ruta y la líneas-guía, podrás marcar con precisión la totalidad de una ruta antes incluso de emplazar un pequeño diseño. De este modo la ubicación de contenidos será rápida y fácil de ejecutar.
La flecha grande de color naranja cierra el RSCT y te devuelve al simulador.

Traducción copyright www.train-magazine.com

Qué podemos esperar del nuevo Microsoft TS

January 29th, 2007

 

Como usuario habitual del Flight Simulator de Microsoft desde su versión 3, es decir, desde hace más de 16 años, también soy usuario de la última, la denominada FSX, o Flight Simulator 10. La noticia de que Microsoft ya está inmersa en el diseño de un nuevo simulador de trenes, (en esta caso sería su versión 2 aunque no creemos que se la llame de este modo, dado que sus entresijos nade tienen que ver con el motor gráfico de la primera versión diseñada por la casa británica Kuju)  ha puesto un sonrisa en la boca de todos los aficionados españoles a la simulación ferroviaria para PC. Esto nos hace ser optimistas sobre lo que podremos esperar del él.

Cuando en 2001 Microsoft anunció su primer simulador ferroviario, los aficionados a su simulador de vuelo pensamos  que se parecería a su hermano mayor el, por entonces, Flight simulator 2000. Hacía ya mucho tiempo que el simulador de vuelo de Microsoft incluía todo el mundo , la esfera del mundo entera, queremos decir. Se podía viajar, se puede, desde Madrid hasta Nueva York o la Havana, o a donde deseemos, en tiempo real. Además, incluía la completa orografía del mundo entero en una malla del terreno basada en la informacón real de los institutos catastrales norteamericanos. De modo que los aficionados pensamos que aquél primer diseño de un simulador de trenes de Microsoft incluiría también estos detalles. Sin embargo, muy pronto nos dimos cuenta de que quién había tomado el trabajo del diseño era una casa hasta entonces desconocida: Kuju. Y a partir de ahí vinieron la mayoría de las frustaciones que ahora todos padecemos con la versión actual del simulador, la 1. Kuju no diseñó el simulador de trenes de Microsoft siguiendo la filosofía ni los entornos gráficos de los productos Microsoft. Tampoco llegó a un acuerdo comercial con Microsoft para terminar la versión 2 de aquél simulador, y ahora me alegro.

Ahora es el propio equipo de diseño de Microsoft, el ACE Studio, el que está inmerso en el diseño de un simulador de trenes que no sabemos aún si se llamará MSTS2, pero que sí podresmos definir con toda propiedad como el simulador de ferrocarriles de Microsoft, sin cortapisas. Esta es una buena noticia. Y una buena noticia que viene aumentada por el anuncio de que este nuevo simulador estará basado principalmente en el motor de su hermano mayor el Flight Simulator X. ¿Qué podemos esperar entonces de él? Las respuestas son muy esperanzadoras. Conócelas leyendo las siguientes páginas.

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Nuevo Microsoft Train Simulator en el Horizonte

January 26th, 2007

Microsoft ACE Studio acaba de anunciar la creación de una nueva versión de su afamado Train Simulator. No será la versión 2, sino que será un diseño completamente nuevo y basado en el motor gráfico del Flight SimulatorX, la última versión del simulador de vuelo de Microsoft. De este sí podremos decir con propiedad que se trata del simulador ferroviario de la casa Microsoft.

El nuevo simulador estará diseñado por el equipo de diseñadores de la propia Microsoft, a diferencia de la versión 1, que fue encargada a la casa británica Kuju y que nunca llegó a un acuerdo con Microsoft para acabar su versión 2. De hecho, aunque muy afamado, la versión única del actual Train Simulator de Microsoft-Kuju, tenía grandes defectos cuya responsabilidad total fueron de Kuju.

Kuju se encuentra inmersa en la actualidad en el diseño del Rail Simulator en una joint venture con EA, pero el anuncio por parte de Microsoft de su nuevo simulador de trenes, vendrá a hacerle una competencia realmente importante, más aún cuando Kuju EA han anunciado bastantes limitaciones para la concesión de derechos a los creadores comerciales. Microsoft sinembargo, seguirá fiel a su política abierta hacia la comunidad de diseñadores tanto freeware como comerciales, lo que propiciará que su producto sea más comercial y tenga mejor aceptación y penetración a nivel global.

Los principale encargados del diseño del nuevo simulador, tienen sus blogs activos hacia el público, como es el caso de Mike Gilbert, el Lead Program Manager del nuevo Microsoft Train Simulator.